去远方是一款独特的2D叙事解谜游戏,用黑白漫画的形式讲述了一对年轻情侣分分合合的故事。这款游戏不仅能让你感受到深刻的情感共鸣,还巧妙地把解谜和情感体验融合在一起,特别适合那些喜欢剧情向作品的玩家。游戏里你可以通过改变对话、拖动日月甚至移换城市来影响故事发展,每一次操作都可能带来意想不到的转折。整体画风简洁又充满艺术感,配上细腻的音乐,玩起来就像在看一部互动电影。
在去远方里,你会同时体验男女主角的双重视角——男主是竖屏的理性规划者,女主是横屏的感性行动派,通过切换屏幕方向就能感受到两人完全不同的世界。游戏的核心玩法是解谜,但谜题设计得特别巧妙,比如要把争吵时的言语气泡拖回对方身体里,或者通过调整时间线来修复过去的遗憾。剧情从两人吵架开始,一步步揭开他们相遇、相爱到产生矛盾的过程,中间穿插了很多生活化的小细节,比如递水杯、披外套这种温馨互动,也会遇到激烈争吵后如何和解的考验。最特别的是,随着故事推进,画面会从黑白逐渐变成彩色,象征心结慢慢解开的过程。
第一是漫画分镜式的叙事,游戏像翻连环画一样把剧情拆解成一个个格子,有的场景需要你左右滑动发现隐藏线索,有的得旋转手机才能触发新对话。第二是双线剧情结构,男女主的故事既独立又交织,比如同一场争吵,切换到女方视角会发现她冷战的真实原因。第三是解谜与情感绑定,比如天平关卡要把女主和电子产品全拖到男主身边,暗示他需要平衡工作和爱情。另外还有隐藏彩蛋,比如根据北岛的诗点亮三盏灯、按简谱破解256的密码锁,这些小设计既文艺又烧脑。
最让人惊喜的是交互设计——不是简单点击选项,而是真的要动手参与故事:用手指抹开雨滴折射回忆、滑动云层让月亮照亮剧情、甚至对着麦克风吹气来模拟角色叹息。音乐和音效也超赞,钢琴旋律会根据你的选择变调,吵架时背景音变成心跳声,和解后又化作雨声渐弱。还有个多结局系统,比如第七章做甜品的关卡,如果没找到香草精就用白砂糖将就,结局对话会完全不同。另外章节转换超流畅,从地铁站直接滑到卧室的场景切换,就像翻漫画书一样自然。
这款游戏把操作和剧情结合得浑然一体,比如拖进度条还原歌曲开头时,其实是在教玩家重来的勇气。黑白画面中的色彩运用非常点睛,女主红色的围巾、男主蓝色的领带,在灰暗场景中格外鲜活。横竖屏视角不只是噱头,竖屏时男主总在画面下方暗示他的稳重,横屏时女主常出现在左侧代表她的主动。谜题提示藏得恰到好处,比如密码锁答案藏在墙上的乐谱里,但不会用箭头标出破坏沉浸感。整体节奏把控也很舒服,通关大概3小时,适合找个下午一口气体验完。
作为获得过台北电玩展最佳手机游戏的作品,去远方最打动人的是对生活细节的还原——约会时手机震动的焦虑、冷战期间反复点开又关闭的对话框,这些瞬间比奇幻剧情更有代入感。虽然画风极简,但表情捕捉超细腻,女主眼眶发红时睫毛会轻微颤抖,男主抿紧的嘴角能看出在强忍情绪。BGM用了大量环境音,地铁报站、咖啡杯碰撞声都真实得像在耳边。唯一小遗憾是部分解谜需要脑洞,比如拖动日月那关得想到用屏幕反光,不过通关后反而会觉得这些设计很妙。如果你喜欢纪念碑谷的叙事风格或者 Florence 的情感表达,这款绝对值得放入收藏夹。