战斗策略的核心在于武将搭配、兵种克制、战法联动以及地形利用。合理的阵容构成是取胜的基础,例如贾诩混乱骑阵容以贾诩为主将,搭配张辽等高输出武将和郭嘉等辅助武将,通过混乱效果削弱敌方战斗力,再配合高爆发输出快速击溃目标。这种组合需要根据敌方特点灵活调整战术,优先利用计策削弱防御,再通过辅助增益提升生存能力,最后用控制技能限制敌方行动。装备选择也需针对性强化主将的智力与速度、输出的攻击力、辅助的耐久属性。
兵种克制系统是战斗中的关键机制,骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环关系直接影响战局走向。侦察功能能提前获取敌方兵种信息,针对性地调整出战阵容。器械部队虽攻城值高,但被所有战斗兵种克制,需在安全环境下使用。战斗中还需注意士气系统,满士气为100点,可通过建筑提升至120点,行军会消耗士气,低士气将大幅降低伤害输出,因此需规划行军路线或利用营帐快速补充。
战法的选择与搭配需要遵循属性一致性和触发逻辑。被动战法在准备回合优先生效,指挥战法次之,主动和突击战法则依赖战斗中的触发概率。高伤害战法如避实击虚(185%伤害率)应与增益类战法组合,例如配合所向披靡形成群体+单体输出组合。控制类战法如缴械、混乱能打断敌方技能链,而治疗类战法则能维持部队续航。战法升级可提高发动几率与效果,但需注意非新手期遗忘战法仅返还80%经验,需谨慎分配资源。

地形和建筑在战略层面具有决定性作用。山地、树林等地形能提供防御加成,栈道、码头等特殊地形影响行军路线。九宫格八卦阵建筑可强化防守,箭塔能扩大视野范围。攻城时需先击破驻守部队,再针对城防耐久度部署器械。同盟计策如煽惑人心可使敌方城池混乱,众志成城能建造强化军阵,这些都需要配合盟成员协同执行。大规模战役中可通过调动功能实现快速行军,但需注意30点体力的消耗限制。

战斗流程分为准备回合和八轮战斗回合,准备阶段结算被动与指挥战法,战斗阶段按速度决定行动顺序。平局后会进入第二轮战斗,但伤兵会持续转化为死兵。降低战损需注重治疗战法的配置,战后及时返回主城或据点恢复伤兵。对于高级资源地,推荐采用碰瓷战术压低守军血量,例如用庞德+纪灵+丁奉组合以6000兵力攻克五级地,但需承受约2000战损。开荒期建议优先组建菜刀队保证稳定性,后期再转型为更复杂的策略阵容。

资源管理与赛季规划同样影响战斗表现。初期需快速占领低级资源地,第三天尝试四级地,五级地作为分水岭需谨慎应对。城建升级顺序应优先君王殿和资源设施,策书用于屯田加速发展。事件战法需消耗特定武将兑换,例如传缴宣威需要10个四星魏将。赛季末需储备战法经验和武将卡,为下赛季开荒做准备。同盟科技中的协力效果能强化特定兵种,这些长期积累的优势会在关键战役中显现。