攻速上限是2.5,这意味着每秒最多能进行2.5次普通攻击。这个设定和端游保持一致,超过这个数值的攻速加成将不会生效,所以大家在出装时要注意避免溢出浪费属性。攻速的计算基于基础攻速,比如基础攻速为1.0时,20%的攻速加成会让实际攻速变为1.2。

装备和符文提供的攻速加成都是乘法计算,但最终结果不会突破2.5的上限。比如你出了两件加攻速的装备,系统会先计算每件装备对基础攻速的加成,再累加到总攻速中。如果总攻速超过2.5,系统会自动截取最大值,多余的加成不会生效。在搭配装备时,建议合理分配属性,避免盲目堆叠攻速导致其他关键属性不足。
除了装备,部分英雄的技能也能提供攻速加成,比如某些射手或战士的主动技能或被动效果。这些技能提供的攻速同样受上限限制,但可以和其他装备效果叠加。需技能描述的攻速加成通常是额外乘算,所以实际收益可能比看起来更高,但最终仍不能突破2.5的硬顶。

攻速上限的存在是为了平衡游戏,防止某些英雄通过极端出装获得过强的持续输出能力。虽然2.5的攻速已经足够流畅,但大家可以根据英雄特性灵活调整出装。比如依赖普攻的英雄可以优先凑满攻速,再补充暴击或穿甲属性;而技能型英雄则可以适当放弃攻速,选择冷却缩减或攻击力装备。

了解它的计算方式和限制条件,能帮助你在出装时更加精准地分配资源,避免浪费属性。无论是新手还是老玩家,掌握这一点都能让你的战斗表现更上一层楼。