法正在少年三国志2中伤害较小的原因主要与其技能机制和定位有关。作为策略型辅助武将,法正的核心价值在于控制和团队增益而非直接输出。他的主动技能因果循环虽然能对随机两名敌人造成193%的法术伤害,但伤害倍率低于同期输出型武将,且随机性较大,难以精准打击敌方核心目标。40%概率的怒气恢复效果更偏向续航而非爆发,进一步削弱了伤害存在感。这种设计符合其历史形象——以奇谋著称的谋士,游戏内更强调战术配合而非单兵作战能力。
法正的技能成长方向也限制了伤害潜力。升星后虽能提升闪避率和基础伤害,但增幅集中于生存属性,例如五星天赋睚眦必报主要提供异常状态清除和减伤分摊效果,而非攻击加成。军师形态下的奇画策算虽能造成30000%天御谋略伤害,但触发条件苛刻,需依赖敌方主动攻击累计次数,实际战斗中难以高频触发。这种技能联动机制决定了法正的伤害具有滞后性,无法像爆发型武将那样快速终结战斗。

从阵容搭配角度看,法正常见于蜀国智谋队或三势阵体系,通常与诸葛亮、庞统等武将组合。这类阵容更依赖持续输出和控场,法正的以逸待劳战法提供治疗与减伤,进一步强化了团队的持久战能力。当玩家选择将其作为纯辅助使用时,往往会配备暂避其锋刮骨疗毒等防御型战法,完全放弃伤害强化。这种主流玩法固化也导致法正的输出潜力未被充分开发。

游戏版本环境对法正的定位也有显著影响。当前版本中,天金武将和红神兽系统更推崇高爆发速攻流派,法正这类需要叠加深谋远虑的武将自然显得输出疲软。但需注意,其价值体现在跨服玩法逐鹿天下等需要多层策略的场合,通过睹事知机的机略叠加和溃败状态转化,能间接提升全队输出效率。这种间接贡献方式使得法正依然是高端局的重要战术棋子。

法正伤害较小的现象是游戏设计者对其历史角色与游戏平衡性综合考量的结果。开发者通过限制直接伤害、强化功能性技能的方式,确保其在庞大武将体系中保持独特定位。玩家若想最大化法正的作用,应更关注其异常状态清除、减伤分摊等战略价值,而非单纯追求伤害数据。随着版本更新,未来可能出现新的战法或星宫系统为其输出能力提供补强空间。