从空中击杀敌人是可行的,但需要特定的条件配合。最核心的机制是利用子弹下坠和提前量计算,配合高倍镜狙击枪(如AWM、M24)或连发步枪(如MK14)。由于子弹飞行需要时间,且目标处于高速移动的开伞状态,实际命中率极低,通常需要多次尝试或运气成分。理论上,射击未开伞的滑翔目标命中率更高,但受限于游戏机制,子弹最远有效射程约1500米(AWM数据),超出范围后子弹会消失。

实现空中击杀需注意三个关键点:首先是武器选择,栓动狙击枪单发伤害高但容错率低,而MK14等连发狙击枪可尝试补枪;其次是弹道预判,目标开伞后下降速度约为6m/s,需根据距离抬高准星(例如300米距离需抬高约1.5个身位);最后是时机把握,最佳射击窗口是敌人刚开伞的瞬间,移动轨迹相对稳定。游戏物理引擎会计算子弹下坠和飞行时间,但不会模拟风力影响,因此弹道预测仅需考虑垂直下坠。

战术层面,高空击杀需依赖地形优势。占据制高点(如山顶、高塔)能扩大视野范围,但需注意暴露风险。使用15倍镜可显著提升远距离瞄准精度,但该配件仅限空投获取。另一种策略是预判敌人降落路线,在其必经之路提前架枪,不过该方法更依赖对航线规律的掌握。由于空中目标没有掩体保护,理论上命中头部可造成一击淘汰,但实际对枪法要求极高。

游戏机制上存在两个限制:一是子弹存在最大飞行距离,超过后会自动消失;二是角色开伞前处于无敌状态,无法被伤害。因此所谓的未落地击杀实际需满足目标已开伞且处于子弹有效射程内。部分玩家通过组队配合制造超远击杀假象,即击倒敌人后快速驾驶载具拉开距离,利用系统以最后位置计算击杀距离的机制,但这属于规则漏洞利用而非正常玩法。
从实战角度,不建议刻意追求空中击杀。该操作成功率受网络延迟、武器配件、目标移动随机性等多重因素影响,且会暴露自身位置。更合理的策略是记录敌人落点,待其搜刮物资时进行伏击。若坚持尝试空中射击,建议选择单排模式,使用消音器减少暴露风险,并优先攻击悬停调整方向的敌人。