攻占分城是三国志战略版中重要的战略行为,需要满足特定条件并采取合理的战术。分城迁城的确有6级地要求,因为本身分城建立就有6级地的要求,这点主城就没有了。分城迁城也得花钱,和主城一样都是500金铢,这个对玩家来说还是很便宜的。名声值需要在5000点游戏内达成对应要求都是能增加名声的。迁城有cd时间,这个冷却时间是分城、主城共用的,举个例子之前主城迁城过,还没有满72小时,这时候不管主城还是分城都需要等到满72小时才能进行迁城。
部队必须全部处于待命状态,没有建筑在升级(城池或者高级建筑都是),没有被俘虏都满足这些基本条件。分城迁城原来的兵、科技都是不变的,资源也不会有改动,消失的只有之前分城占领的十一块地。在准备攻占时,尽量升级城防(城墙、城防军),这是防守分城的基础保障。同时要注意分城和主城的区别,分城是玩家在占领了6级领地之后解锁的特殊建筑,功能上与主城有所差异。
攻占分城的战术执行需要精确把握时机。首先要侦查目标分城的防御情况,了解其驻防部队的兵种和实力。在三国志战略版中,玩家想要争夺分城是需要派出部队去攻城的,只有把城池的生命值打掉后,才能算占领成功。攻城值的计算很重要,器械兵的攻城值会比较多,一般在300这是攻破城防的关键。同时要注意,如果同时有2个或者以上的队伍在攻城,不是同时占领城池的,而是选择最后一击,造成最后一击的玩家是哪个同盟的,这个分城就归属于这个同盟。

成功占领分城后,原来的兵、科技都是不变的,资源也不会有改动,但之前分城占领的十一块地会消失。需要尽快建立新的防御体系,包括升级城墙、部署城防军等。分城不能与主城部队互通算个缺点,但同时其也能够为玩家提供额外的部队上限,从而可以同时调遣更多支军队进行作战。分城资源建筑升级后的产出也不菲,尤其是铜钱,对于打算长期游玩的玩家而言是最为重要的资源。

长期战略角度来看,分城攻防是游戏中的重要环节。虽然前期玩家可能资源不足,强行攻占分城会导致主城的发育滞后,但从长远来看分城绝对是玩家有必要考虑的战略要点。分城和主城资源互通,但是此外的一切都是独立的,也即建筑、科技、军队等等全要从零开始建设。在游戏中期,慢慢开始走入了正轨,这个时候玩家都会开始研究组建分城的事情,因为分城能给主城带来不小的方便。

最后需要提醒的是,攻占分城并非游戏终点。在三国志战略版中,个人建筑相当于一个一个的系统,像是营帐、造币厂、工坊、虎帐、仓库、乐府、拒马、箭塔、分城等都需要合理规划。分城的作用尤其重要,在主场之外,玩家可以通过消耗大量资源来建造一个分城,很多功能需要通过分城来实现。因此攻占分城后,如何有效管理和利用分城资源,将其纳入整体战略规划,才是更高层次的游戏体验。