驻守系统的更改主要涉及驻防条件、天赋加点规则以及战术定位调整。根据最新版本更新,驻防功能不再仅限于城市保护,更多用于联盟旗帜和要塞的防御。市政厅等级需达到16级方可进行驻防操作,且所有行军队列必须处于空闲状态,城市和部队不得处于战斗状态。驻防时无法控制联盟成员是否使用纯兵种驻防,因此防御天赋的优先级高于步兵天赋。
驻防天赋加点方面,查理马特等防御型统帅推荐以防御天赋为主,步兵和驻防天赋为辅。防御天赋能显著提升部队在驻防场景下的生存能力,而警戒塔属性增益天赋由于城市保护盾的存在变得非必要。贞德作为辅助型驻防副将,其天赋需侧重采集和辅助方向,37级即可满足基础需求。觉醒后的贞德能提供每秒50怒气的群体增益,但需注意其神圣庇护技能存在5秒内置冷却时间。

战术层面,新版驻守机制强调拦截而非硬守。肉盾团队需前置拦截围攻怪物,通过拖延时间而非歼灭敌人来实现防守目标。理查一世与君士坦丁等具备减伤效果的统帅成为核心选择,配合贞德的群体增益可形成攻防闭环。弓兵单位在驻防中需依赖楠木正成等提供净化效果,骑兵单位则建议采用拜巴尔等具有机动特性的将领进行战术补充。

资源准备方面,驻防更改后需确保仓库资源不超过保护量上限,移民令储备需与个人战力匹配。装备铸造建议优先选择复兴者套装等提升步兵防御力的组合,狂风套装的移速加成对战术调整具有辅助价值。科技研究顺序推荐先军事后经济,城堡8级前专注军事科技可有效支撑驻防需求。

版本适应性上,驻守更改使玩家需重新评估统帅培养价值。孙武、贝利撒留等紫将觉醒优先级提升,而李成桂等金将因培养成本过高需谨慎投入。埃及之战等活动中,建议提前收集符文并获取王国头衔以增强驻防效能。跨服对战时,30V30联盟匹配机制更考验驻防队伍的协同能力。
当前版本的驻守更改强化了策略深度与团队协作要求。玩家需根据战局灵活调整防御部署,合理分配天赋与装备资源,方能应对多元化的攻防挑战。持续关注版本更新公告并及时优化驻防配置,是保持竞争优势的关键所在。