在攻城掠地中建国需要满足三个屠城将、国战积分达到8级国家后再拿80分,且在三国都无远征的情况下才能开启试炼。这些前置条件对玩家资源积累和团队协作提出了较高要求,尤其是屠城将的获取需要消耗大量时间和精力,而国战积分的积累则考验国家整体实力。开启试炼后还需注意时机选择,若其他国家正在远征将无法启动建国流程,这种设定增加了建国的策略性和不确定性。

建国试炼分为三天不同规模的建造任务,首日需5人参与建造1小时,次日提升至20人,第三日需要50人协同完成。建造过程中城市不能点火,否则会中断进度导致试炼失败。这种阶梯式人数要求对中小型国家构成显著挑战,特别是第三天的50人参与度可能成为瓶颈。建造要塞期间还需同步完成攻城指标(200/300/500),这种多线程任务设计需要精确的时间管理和人员调度能力。

定国号阶段存在潜在风险,系统限定国号只能使用1个字且建国期间不建议更换国王。若开启试炼时的国王在定国号阶段缺席,可能导致建国流程卡顿。成功建国后V10玩家可获得改名特权,但改名通知仅对在线敌对玩家可见。这些细节设定要求玩家在建国前做好人员稳定性规划,特别是核心管理层的持续参与对流程顺利推进至关重要。

建国后的要塞建设体系包含1-3级要塞,建造等级直接影响宝石奖励数量。一品官员和国王可建造共5座要塞,但仅限于城池上方建造。这种后期建设机制将建国优势与持续发展绑定,要求国家管理层具备长期运营意识。试炼失败需重新进行三天建造流程,这种惩罚机制使得建国准备阶段的资源评估和风险预案变得尤为关键。
从整体流程来看,建国障碍主要存在于三个维度:前置条件的硬性门槛、试炼期间的人员协作压力以及后期建设的持续投入需求。玩家需要统筹武将培养、国战调度、时间规划等多方面因素,任何环节的疏漏都可能导致建国进程受阻。这种设计实质上将建国设定为检验国家综合实力的终极挑战,需要玩家在战略层面做好充分准备。