要塞士兵返回主城的具体时间主要取决于要塞与主城之间的实际距离,这是决定行军时长的核心因素。部队从要塞撤退后不会瞬间抵达主城,而是需要根据地图上的格数距离来计算行军耗时,通常距离越远所需时间越长。游戏内没有固定的返回时间值,每一次调动都需要根据实时距离重新评估,因此玩家在操作前应当预判时间成本以配合战略安排。

实现部队从要塞返回主城需要执行特定操作,玩家必须在主界面中找到目标要塞并点击名称下方的空白区域以触发功能菜单。选择撤退选项后部队会立即开始返回主城,但需注意不能直接点击要塞名称本身,否则会误入建筑管理界面延误调度。该操作本身不受距离限制,可在任何位置发起,但部队的实际移动仍按行军规则计算时间。
影响返回时间的变量包括地形特征与部队状态,若行军路径中存在河流或山脉等特殊地形会延长实际行军距离从而增加耗时。此外部队在撤退时必须处于非战斗与非行军状态,若正在执行驻守或移动指令则无法触发撤退选项,必须等待行动结束后才可操作。部队返回途中若遭遇攻击可能导致兵力损失,因此选择安全的撤退时机尤为重要。
主城兵力容量是撤退操作的重要前提,若主城空闲兵力容量不足以容纳返回部队则可能导致预备兵溢出造成资源浪费。玩家在撤退前需确认主城状态,同时要塞内的征兵队列会在撤退时自动暂停,返回主城后需重新安排征兵计划。在同盟作战期间协调撤退时机可避免集体回调导致防线出现真空,提升整体战略稳定性。

缩短返回时间可通过使用行军加速道具实现,这类道具能显著减少部队从要塞移动至主城的耗时。优化要塞的建造位置也能间接提升效率,将要塞设置在靠近主城或资源密集区域可减少基础行军距离,同时避免将要塞建在障碍物频发的区域。频繁调动部队时可在要塞与主城间建立中转站以分段缩减单次行军压力。

综合而言部队返回主城的时间是一个动态值,玩家需结合距离、地形与状态等因素灵活判断。掌握撤退机制与时间规律有助于在实战中快速集中兵力执行防御或进攻,同时定期清理冗余要塞可保持领地管理的灵活性。通过精准操作与规划能最大化行军效率,为战略部署提供更高效的兵力支持。