绝地求生中的武器携带系统是游戏战术核心之一,玩家最多可同时携带4把武器:1把近战武器(如平底锅)、2把远程主武器(步枪/冲锋枪/狙击枪等)以及1把手枪。近战武器默认占据固定栏位且无法丢弃,其余武器栏位需通过拾取或交换实现配置。武器重量会直接影响角色移动速度,但不会占用背包空间,背包仅用于存放弹药、配件和消耗品。霰弹枪与机枪因后坐力机制特殊,通常需要玩家根据战局灵活选择是否携带。

游戏内武器拾取遵循优先级覆盖规则,当主武器栏位已满时,新拾取的武器会自动替换当前手持武器。配件系统采用独立计算逻辑,更换武器时若新旧枪械配件槽类型匹配(如均使用5.56mm弹匣),配件会自动转移至新武器。部分特殊武器如VSS狙击枪自带消音器和四倍镜,这类固定配置无法拆卸但能节省配件栏位。空投武器如AWM、MK14等虽然性能优越,但弹药稀缺性会限制其持续作战能力,需权衡携带必要性。

武器搭配需考虑射程互补与弹药通用性。主流方案包括步枪+狙击枪的远近组合,或双步枪应对中近距离混战。冲锋枪在前期资源匮乏阶段可作为过渡选择,但后期伤害衰减明显。手枪仅在落地初期具备战术价值,后期建议保留P18C这类全自动型号应对极端近战。投掷武器不占用武器栏位,但烟雾弹、破片手雷等战术道具的实际效用往往超过部分副武器。

武器切换机制存在0.5-2秒不等的硬直时间,狙击枪和霰弹枪的切换延迟尤为明显。通过设置菜单开启自动装备配件功能可大幅提升临战响应速度。载具撞击虽被戏称为最强武器,但实际属于场景交互机制而非可携带装备。最终配置需综合安全区阶段、队伍分工和个人操作习惯调整,没有绝对最优解,只有最适配当前战局的动态选择。