暗黑破坏神系列中的恶魔作为核心敌人,拥有多样化的技能体系,这些技能通常与地狱力量、元素伤害或召唤能力相关。迪亚波罗作为恐惧之王,擅长使用雷电链和火焰新星,雷电链可对直线上的多个目标造成连锁伤害,火焰新星则以自身为中心释放环形火焰冲击波。阿兹莫丹作为罪恶之王,能够召唤地狱火陨石,陨石落地后形成持续燃烧的区域,并对范围内敌人造成高额火焰伤害。巴尔作为破坏之王,擅长释放冰霜新星和骨矛,冰霜新星可冻结周围敌人,骨矛则能穿透多个目标并附加诅咒效果。

部分恶魔具备召唤能力,例如女巫阿达利亚可召唤触手和仆从进行围攻,触手具有高额物理伤害和击退效果,仆从则能持续消耗玩家资源。骷髅王勒奥瑞克能够召唤骷髅军团,这些骷髅士兵会从地面裂缝中爬出,形成包围攻势。地狱熔炉的恶魔守卫则能召唤烈焰傀儡,傀儡死亡时会自爆造成范围伤害。这类召唤技能通常需要优先处理召唤物,否则会极大增加战斗难度。恶魔的召唤机制往往与场景互动结合,例如在特定阶段触发地刺或毒雾区域。

元素复合技能是高等恶魔的典型特征,孟菲斯托作为憎恨之王,能同时使用毒云和闪电风暴,毒云造成持续毒性伤害并降低玩家抗性,闪电风暴则随机劈下多道闪电。安达利尔的瘟疫喷射覆盖扇形区域,附带减速和生命偷取效果。都瑞尔的冲锋技能附带冰冻判定,命中后触发冰爆造成二次伤害。这些技能通常需要玩家通过走位或抗性装备应对,部分技能存在明显的施法前摇,可通过观察动作预判躲避。

恶魔的被动技能同样影响战斗策略,例如迪亚波罗的恐惧光环会周期性触发玩家位移失控,阿兹莫丹的罪恶印记会叠加易伤debuff。部分恶魔在低血量时进入狂暴状态,攻速和伤害显著提升,例如屠夫的链钩技能冷却时间缩短,攻击范围扩大。地狱恶魔的种族特性也体现在技能上,沉沦魔巫师会复活死亡的沉沦魔,羊头人萨满则能强化周围怪物的攻击力。这些被动效果要求玩家合理规划爆发时机和控制链。
暗黑破坏神系列的恶魔技能设计注重层次感和战斗节奏,不同难度下技能组合会产生变化。地狱难度下部分技能附加额外效果,例如迪亚波罗的雷电链会分裂出更多分支,巴尔的骨矛附加吸血特性。玩家需通过装备词缀、技能符文和药水组合应对这些机制,例如堆叠元素抗性或使用免控药剂。恶魔技能的视觉特效与伤害判定高度统一,熟悉技能动画是规避伤害的关键。